Nachdem die Piraten aus dem letzten Artikel an den Start gegangen sind, kristallisierten sich dort spieltechnische Probleme heraus. Es funktionierte rein technisch alles so, wie es angedacht war, doch für das Spiel war es nicht gut. Da jeder Spieler beliebig viele Piraten erzeugen konnte (einer pro Spieler reichte schon) steht im Endeffekt vor jeder Stadt ein oder mehrere Piraten.
Als erste Konsequenz wurden die Piraten in dieser Form wieder deaktiviert und sich Gedanken über ein anderes System gemacht. Um die Anzahl der Piraten zu begrenzen, und damit den Spielspaß für die Händler aufrecht zu erhalten, müssen diese zwingend vom System kontrolliert werden – ich sage mal „freiberufliche“ Piraten dazu.
Das neue System funktioniert nun für den Spieler passiv! Im Gasthaus ist ab und zu einer dieser Piraten anzutreffen, welchem ihr eines eurer Schiffe übereignen könnt. Im Gegenzug erhaltet ihr einen Zeitraum lang einen Anteil der erfolgreichen Kaperfahrten.
Wenn der Pirat innerhalb dieses Zeitraumes von einem Spieler aufgebracht wird, gibt es natürlich auch wieder eine Anklage, diesmal „Unterstützung der Piraterie“. Hat der Pirat mindestens ein Schiff, wird er zwischen den Aufenthalten im Gasthaus mehrere Kaperfahrten unternehmen.
Wer den Piraten ein Schiff stellen möchte, oder auf der anderen Seite ihnen ans Leder will, sollte vorher in der Werft vorbeischauen und sich mit entsprechenden Geschützen eindecken. Ein unbewaffneter Pirat wird schnell aufgebracht werden und eine Anklage folgt, ein unbewaffneter Piratenjäger ist dagegen nur Futter.
Andere Änderungen und Bugfixe
- die Bestätigungsmeldung bei einer Schiffsreparatur enthält nun die korrekte Fertigstellungszeit und ist auch übersetzt
- in der Werft können Schiffswaffen (Bliden, Werfte und Entermesser) erworben werden, diese werden aber später noch ins Arsenal verlagert
- das Betreten der Stadt ist nun flüssiger, da durch eine Änderung der Reihenfolge des Code in den meisten Fällen weniger SQL Anweisungen ausgeführt werden
- Rathausaufträge werden jetzt nur noch erzeugt, wenn in der Stadt auch wirklich Bedarf besteht – vorher wurden immer Aufträge für die Ware mit dem kleinsten Bestand erzeugt, auch wenn da 100 auf dem Markt vorhanden waren
- die Stadtproduktion ist nun begrenzt, d.h. wenn eine bestimmte Menge einer Ware auf dem Markt vorhanden ist, drosseln die städtischen Betriebe ihre Produktion
- durch die geänderter Sortierung in einer SQL Anweisung für die darauffolgende Berechnung der Produktion, konnte diese massiv beschleunigt werden – die Produktionsberechnung für alle Städte auf einmal ist nun in 0,1 Sekunden erledigt
Neue Registrierung und Bugfixes »« Piraten in Sicht
2 Kommentare zu “Piraten – 2. Versuch”
Was wurde denn aus den Piraten? Ich habe weder in einer Kneipe, noch auf offener See jemals einen P gesehen?
Gruß Benno
Hallo Benno,
die Piraten sind unterwegs, nur hat noch kein Spieler ein Schiff „gespendet“. Ich muss mal sehen, ob sich un Zukunft Piraten auch selber Schiffe bauen können um solche Probleme zu umgehen.